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MSc 1<sup>ère</sup> année Communication (option E-Sport)

MSc 1ère année Communication (option E-Sport)

PARISFrançais

MSc1 Communication – option E-SPORT
(uniquement à Paris)

Tommy LAMBERT

Tommy LAMBERT

Coordinateur du MSc 1 Communication, option E-SPORT

Objectif : Acquérir les compétences en communication, appliquées à l’univers de l’E-SPORT

"SE PRÉPARER AUX MÉTIERS DE LA COMMUNICATION DANS LE DOMAINE DE L’E-SPORT EST UN NOUVEAU CHALLENGE, C’EST AUX FUTURS PROFESSIONNELS DU MILIEU D’EVANGELISER L’E-SPORT AUPRES DES ENTREPRISES"

C'est en 2015 dans le cadre du tournoi "The International 2" se déroulant sur le jeu vidéo Dota 2 que des records sont atteints : un cash-pize de plus de 22 millions de dollars offrant par la même occasion une belle exposition médiatique à un secteur encore méconnu. A titre de comparaison, le tournoi Roland Garros de la même année offrait un cash-prize de 15 millions d'euros.

Le secteur de l'E-SPORT est aujourd'hui composé d'entreprises d'événementiel, de médias, de structures compétitives. Les compétitions retransmises en direct sur différentes plateformes de streaming de vidéo atteignent parfois des records d'audience faisant pâlir certaines chaînes de TV traditionnelles.

Le MSc 1ère année Communication, option E-SPORT est une formation qui permet d’acquérir les connaissances nécessaires en entreprise et enseignements techniques avec une forte spécialisation.
L’univers de la communication étant large, notre approche pédagogique est dirigée directement par des intervenants provenant des plus grandes entreprises du milieu de l’E-SPORT.
L’objectif principal est de former les étudiants avec des profils divers et ainsi les emmener vers des métiers tels que ceux d'agent eSportif, de responsable évènementiel, de chef de publicité, de chargé(e) de communication externe/interne, etc.

Il est important pour nous, que nos étudiants obtiennent la meilleure formation qu’il soit. C’est pourquoi, cette formation n’est pas un obstacle pour entrer dans des entreprises du milieu de la communication externe à celui de l’E-SPORT.
L’E-SPORT n’a pas réinventé la communication, mais justement utilise cette base comme un moyen de commercialiser son environnement.

Cette formation de 3ème cycle est généraliste et très pointue sur un marché qui a changé en permanence. Elle permet d'offrir à nos étudiants des postes du domaine de la communication pour des WebTV, chez l'annonceur, et des profils plus techniques en agence de publicité ou en agence média.
Ce programme répond aux besoins très évolutifs d’un marché de plus en plus exigeant, qui vise à recruter des profils de plus en plus polyvalents. C’est l’occasion pour nos étudiants de rencontrer les plus grandes entreprises du milieu, afin d’apprendre sur des cas concrets d’entreprise, mais aussi de créer un réseau professionnel qui sans ce programme ne serait possible.


Nos intervenants/partenaires :

hurrah
Gamers-Origin
E corp
Gaming job

Blade
JM Development
O'Gaming TV
SGY

Cours transversaux et fondamentaux

  • HISTOIRE ET CULTURE

  • MARKETING DIGITAL

    À travers des études de cas, ce module a pour objectif de maîtriser les outils propres au marketing et à la communication sur Internet, en abordant principalement :
       - Les dernières tendances du e-commerce (m-commerce / f-commerce...).
       - L'intégration du Web 2.0 aux stratégies marketing.
       - Présentation et maîtrise des outils du Web analytics.
       - Élaboration d'une stratégie marketing et commerciale sur les différents médias sociaux.

  • STRATÉGIE DE COMMUNICATION

  • STRATÉGIE DES MARQUES

  • TECHNIQUE DE PRISE DE VUE

  • BUSINESS PLAN ET CRÉATION D'ENTREPRISE

    Ce module a pour objectif d'apprendre la réalisation d'un Business Plan ou plan d'affaires : conception de projet chiffré de création ou de développement d'entreprise. Plusieurs étapes sont abordées : étude de faisabilité, ciblage des marchés, opportunités et risques, forces et faiblesses, communication, plan de financement et rentabilité.

  • GESTION BUDGÉTAIRE ET TABLEAUX DE BORD

    L'objectif est d'acquérir les compétences clés en terme de gestion budgétaire et de reporting. L'accent sera notamment mis sur : l'architecture budgétaire, avec la mise en oeuvre des documents de synthèse, le contrôle de gestion des projets et son lien avec la gestion budgétaire, la réalisation et le pilotage des tableaux de bord.

  • EXPRESSION COMMUNICATION

    Construire son personnage public. Définir l'image que l’on souhaite faire passer. Trouver le ton juste. Incarner des valeurs. Adapter son style de communication à sa personnalité.

Cours spécialisés

  • ORGANISATION D’EVENEMENTS ESPORTIF

  • RELATIONS PUBLIQUES ET PARTENARIATS ESPORTIF

  • MANAGEMENT ET LEADERSHIP ESPORTIF

  • SOCIOLOGIE DE L’ESPORT ET BRAND CONTENT

  • CULTURE EVENEMENTIELLE ESPORTIVE

  • MANAGEMENT DES ORGANISATIONS ESPORTS

  • MECENAT ET SPONSORING ESPORTIF

Poursuite en 2e année de Master of Science / MBA

Ce MSc 1 Communication mène :

Des passerelles sont également possibles vers les autres formations de 2e année du Pôle Marketing.

ACTUALITES
L'INSEEC Masters of Science et MBA est membre du Groupe INSEEC.

Le Groupe INSEEC, leader de l'enseignement supérieur privé en France, propose une large gamme de programmes de Bac à Bac+8 en formation initiale et continue... Campus à Paris, Lyon, Bordeaux, Chambéry, Genève, Monaco, Londres, Shanghai et San Francisco.

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