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MSc 1<sup>ère</sup> année Art, Culture, Médias

MSc 1ère année Art, Culture, Médias

PARISFrançais

Cours transversaux et fondamentaux

  • Gestion budgétaire et tableaux de bord

    L'objectif est d'acquérir les compétences clés en terme de gestion budgétaire et de reporting. L'accent sera notamment mis sur : l'architecture budgétaire, avec la mise en oeuvre des documents de synthèse, le contrôle de gestion des projets et son lien avec la gestion budgétaire, la réalisation et le pilotage des tableaux de bord.

  • Business Plan et création d'entreprise

    Ce module a pour objectif d'apprendre la réalisation d'un Business Plan ou plan d'affaires : conception de projet chiffré de création ou de développement d'entreprise. Plusieurs étapes sont abordées : étude de faisabilité, ciblage des marchés, opportunités et risques, forces et faiblesses, communication, plan de financement et rentabilité.

  • Stratégie d'entreprise

    Une méthodologie précise d'analyse des besoins des clients, de la structure des marchés et de la dynamique des concurrents pour identifier les opportunités et les menaces de l'environnement, est présentée.

  • Négociation

    Ce séminaire est centré sur une négociation dans un contexte national et international. Il faudra notamment prendre en compte la dimension culturelle et définir son impact dans une négociation internationale. La négociation nationale sera centrée sur le processus de vente au moyen de jeu de rôle.

  • Anglais

    Parfaire les techniques de compréhension et de communication en langue anglaise dans un contexte plus étendu que le domaine de l'anglais commercial. Les étudiants ont la possibilité de passer le TOEIC.

  • Informatique

    Ce module a pour objectif l'approfondissement des compétences des étudiants en informatique : à la fois sur les bases techniques, architecture type d'un système informatique, d'un système d'exploitation, et sur les outils bureautiques (Excel, Access, PowerPoint).

  • Business Game

    Le jeu d'entreprise s'effectue à l'aide d'un simulateur de gestion. Des groupes d'étudiants ont la responsabilité de gérer une entreprise en temps réel. Toutes les grandes fonctions de l'entreprise sont abordées. Les étudiants prendront des décisions dans le but de maximiser la rentabilité de l'entreprise.

  • Business Skills

    What makes a successful business person? Internal and external communication skills; managing your priorities and deadlines; organization and time management skills; how to be a great listener, writer and speaker; effective sales techniques; effective group dynamics and project management skills; understanding international business culture.

Cours spécialisés

  • Marché de l’art et du luxe

    Initiation au marché de l’art et du luxe à travers l’économie et la culture générale. Appréhender le marché de l’art, ses difficultés, et ses enjeux et le comparer au marché du luxe et à celui de la « mass industry » (marché de la mode, de la cosmétique et de la parfumerie).

  • Histoire de l’art

    Acquérir une connaissance de l’histoire de l’art occidental et de ses évolutions majeures, au prisme de l’évolution de la pensée de l’humanité. Analyser une œuvre d’art, délivrer son essence culturelle et esthétique. Acquérir une culture générale et les moyens de poursuivre son enrichissement.

  • Gestion financière

    Ce cours permet de comprendre les objectifs de l’information comptable et de connaître les principes, concepts et mécanismes de base. A la fin du cours, l’étudiant doit être capable d’établir les principaux documents comptables afin de les interpréter.

  • Initiation à la production audiovisuelle

    Le paysage audiovisuel français, ses différents acteurs publiques et privés. Les différents programmes (cinéma, télévision, internet). Les modèles économiques, artistiques et les financements. La chaîne de production d'un programme (fiction, documentaire, magazine TV). De l'écriture au PAD. Étude d'un devis de production.

  • Droit de la propriété intellectuelle

    Acquérir les connaissances théoriques et pratiques pour traiter des enjeux de propriété intellectuelle (PI) en entreprise et en organisation : les fondamentaux de la propriété intellectuelle ; la propriété littéraire et artistique ; les marques ; les autres droits de la propriété industrielle ; éléments de stratégie de la propriété intellectuelle.

  • Édition digitale et numérique

    Se "mettre dans la peau" d’un éditeur et monter soit une collection/déclinaison, soit une série de livres one shot/spot. Panorama et maîtrise des différents outils digitaux afin de répondre aux problématiques complexes de l’édition digitale et numérique.

ACTUALITES

Exemples de stages réalisés par les étudiants du programme

Chloé BLAIX
Assistante marketing
SOTHEBY'S
Manon JAUFERET
Chargée de projet évènementiel
FESTIVAL DE CINÉMA EUROPÉEN DES ARCS
Lydie TOURNIÉROUX
Assistante de production
BUFFALO CORP
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